48小时的设计点思考

indienova.com/indie-game-news/design-points-in-48-hours/

咬牙做完,是项目的基本素质,我整个挑战过程中听到最令我震撼的一句话是周六半夜左右,有一组的队员在场地中间的位置喊了一句……其他的情况完全是因地制宜来决定的,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……关于逆焰的未来整个游戏的流程不长,其实看视频就能看完,写下这个东西一方面是这个公众号太长时间没有更新了

会员:gamebox

indienova.com/u/gamebox

毕业于北京电影学院声音专业从事于游戏音频行业,代表作《传说对决》《Arena of Valor》自媒体人公众号

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

indienova.com/game/pizza-simulator

老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我”……按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

indienova.com/u/gameside/blogread/19269

其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为……结果显而易见,我很快第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令

地城蔷薇(Dungeon Rose)

indienova.com/game/dungeon-rose

开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……每一局玩家都需要同时和 50 名其他玩家同一张地图上努力生存下去,游戏难度较高。……通过战斗中获得银币和金币奖励来提升角色的战斗力

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

因此不如简单粗暴地除以10, 这样也很容易查看我们最后的结果是否正常。……而上面的做法是片元着色器中坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……之前GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息、开发日志、创业故事、技术分享……请关注我们的官方&……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

但现实就是马造里不知道的情况下打开两张,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……每天懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天啥今天继续。……仔细想想,无用功的时候大部分还是缺乏判断力,分不清主次。——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧

部分版号已审正抓紧核发 海南将试行新审批机制

indienova.com/indie-game-news/china-game-issue/

部分版已审正抓紧核发 海南将试行新审批机制 2018年度中国游戏产业年于12月19日至21日海南省海口市举办……会上中宣部出版局副局长冯士新表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版。……我们也有信心开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)